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ZZガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 104 MSZ-010 図鑑:ZZガンダム生産:ZZガンダム兵器:ZZガンダム ZZガンダムの開発 5000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.86m Weight 68.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 25 25 - コアファイター(ZZ) ZZガンダム開発計画 開発前作中コメント Z計画によって得られた開発資産を元に、究極のMSを開発する。火力、装甲、機動性の全てを追及した高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 3400 資源 11500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 S3 耐久 780 運動 48 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(フルアーマーZZガンダム) 特殊能力: 変形可能(Gフォートレス) 砲撃可能 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 450 65 1-2 ミサイルポッド 150 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 ハイパービームサーベル 405 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ △ - ○ 寸評:エゥーゴの可変重MS。前作同様多彩な武装や特殊能力を引き継いでいる。水中移動適性のあるユニットの中では最強火力。Gフォートレスに変形して地上マップを高速移動することも出来る。高い正面火力は勿論のこと、主兵装のWビームライフルが射程2で支援も可、更に威力600の砲撃能力も付与されている。全ユニットの中でも突出したマルチ性能を持つMSであり、Sガンダムやνガンダム登場後もその存在価値は薄まらない。連邦やエゥーゴなら、射撃回数上限付近まで性能を引き出してくれるユウ・カジマやカイ・シデンを乗せるのに向く。但し、NTを乗せるには限界がいまひとつでサイコミュもなく、さらに運動も48と回避性能ではZガンダムを大きく下回り、使い方に気を配らないとあっさり倒されてしまうので注意。よって、前衛としてはイマイチでエース専用機や対エース機としてもZガンダムよりかなり劣り、強大な威力を持つサーベルは持て余し気味。上の下~中の上クラスを乗せて、支援射撃部隊の先頭で盾、最前線で戦闘、そこからの砲撃などなど、汎用性を活かしマルチに戦うのが良いだろう。水中適性も△だがあり、水中用エース機としては十分である(とは言え本作では水中でもフルに性能を発揮できる陸戦用百式改が登場したため、余程の事が無い限りはあちらに任せた方が良いが)。砲撃機としては火力の高さはもちろんの事、スタック可能・武装変更不要・地上宇宙どちらでも使える・運動性も高め・移動力が7と高く変形でさらに高められる・燃費も悪くない、と最高クラスの使い勝手の良さを誇る。エゥーゴ系にはスタック可能な砲撃機が多いが、これほど使い勝手の良い機体は他に存在しない。余り注目されないが限界195%というのはかなり嫌らしいバランスとなっている。これは限界200%に比べて全ての武装が1回少ない。特に一撃が135という威力を誇るビームサーベルはやはり1回少なくなり、計算上の火力(命中率込み)は通常射撃で248、格闘で135、砲撃で100もの差が出る。普通に使おうとすると色々と残念な部分が目立つ本機だが、この機体の最大の価値は砲撃可能であると同時に変形後は非砲撃機となる点である。この特性とスタック可能な点を活かせば最後の最後まで高移動力砲撃機として使える。 うんちく等:Ζ計画の終端MSだが、コンセプトはむしろRX-78。「ΖΖ」は「Ζを超えるΖ」の意だが、開発スタッフ以外からは「Ζの代打」と見なされていた。準サイコミュ(バイオセンサーの改良型)を搭載しているが、アーガマ配備時には非NTパイロットによる運用を考慮してシステムを封印していた、との事。代名詞のハイメガキャノンは、その出力(さすがに威力ではない)がコロニーレーザーの20%にも達する50MWもあるが、砲身がほとんどないに等しい短さの為に命中精度が悪く、莫大な出力にもかかわらずして狙撃用に使用することが出来ない近接兵器である。原作でほとんど使われなかったのは、エネルギー消費の激しさ以前にそういった問題も大きかった。ダブルビームライフルは出力的には「2連装メガ粒子砲」クラスであり、ガザC程度なら2機まとめて破壊する程の威力がある。また、ロングバレル故に命中精度も高い。ちなみに、諸々の事情でこのビームライフルの尾部には(危険な箇所にもかかわらず)コクピットが付いており、このコクピットがコア・トップやGフォートレス変形時の機首になる。重装甲がウリの一つで、近距離でのMS爆発にも耐え得るが、両横腹には何故か脆弱なコアファイター部分がむき出しになっている。尤も、いずれにせよビーム兵器の直撃には耐えられない。また、Z等との差別化のためか本作含めゲーム作品では専ら運動性が低めに設定されているが、設定上はZを凌ぐ運動性を誇る。本来は開発コメントにある通りに火力・装甲・機動性を高次元で兼ね備えた化け物MSである(その分操作性や整備性はZ以上に劣悪になっているが)。なお、アクシズでの最終決戦を前に本体にマイナーチェンジが加えられており(45話)、強化型ZZ(型式番号はMSZ-010S)と呼称される。この時に特殊樹脂塗装(耐ビームコーティング)も行われている。初期のガンダムでは主人公の肉親あるいは主人公自身がその開発・設計に加わっているというケースが多かったが(1st、Mk-Ⅱ、Z、ν、F-91。スーパーロボットアニメの王道でもある)、本機及びZとジュドーとの組み合わせは全くそれに該当しないケースである。本機はキュベレイとの最後の決闘で下半身を失うが、EVOLVEではその後ジムⅢの下半身を流用し応急修理をしたZZ-GRが登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 最後まで戦える強機体。おまけに水中まで入れるから地上戦も楽々こなせる -- 名無しさん (2009-10-19 21 06 23) 宇宙はファンネル装備したMSに任せて、水に入れるがサイコミュを持たない本機は地上で運用したほうがいいかも -- 名無しさん (2010-10-13 04 23 01) 高い限界&高耐久力&スタック可能なため、前衛に高耐久力なMSをおいておけば、ズザのミサイルをかいくぐりながらの砲撃が可能 -- 名無しさん (2010-11-07 19 02 44) 副武装が空に撃てるのはこいつとフルアーマーZZだけかな? -- 名無しさん (2011-01-06 20 47 18) スタック組めるから沈まないビグザムだとおもえばいい -- 名無しさん (2011-03-13 15 01 01) ↑移動力もこちらのほうが上。補給が受けられない代わりにフルアーマーつければ耐久が上がり補給パックにできる。砲撃できる機体ながら接近戦がそのままできるのもいいところ。 -- 名無しさん (2011-03-13 16 26 38) ↑最大の違いは限界と運動性能だと思う。おかげで砲撃の威力がビグザムとは比べ物にならない -- 名無しさん (2011-03-13 18 58 22) ↑Iフィールドが無いのも違いのひとつだが、先述されているとおりスタック組めるので実質生存性はこちらのほうが上。砲撃メインなら移動はそこまで気にしなくていいので、移動力は低いがジムⅢが安くて堅いのでちょうどいいだろう。 -- 名無しさん (2011-03-13 20 51 48) 開発サンプル一機を宇宙のどこかに置いて防衛任務させるのが良い。地球では陸百式改の方が使い勝手が上。 -- 名無しさん (2011-09-07 19 06 20) おそらくZZは「砲撃」が可能な機体としては最も使い勝手のいい機体かと。 他にも砲撃が可能な兵器は多数存在するけど、核攻撃なのでアライメントが下がったり活動領域が限定されていたり耐久力が低かったり接近戦が弱いなどの短所を持っているので、それらの短所をほぼクリアしスタックまでできるZZは最良の砲撃戦ユニットでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-29 11 58 38) NTキャラを乗せる気がしない機体。OTで充分。 -- 名無しさん (2012-10-10 04 56 10) 射撃の高いパイロットを乗せておけば強力なアクシズ勢量産MSだろうがハイメガ一撃で消し飛ぶ。大規模攻略戦に一機いるだけでも大違い。ゼーゴッグ同様変形状態だと砲撃機だと認識されないのか前にもかなり並んでくれる -- 名無しさん (2012-11-04 10 18 51) アニメでの描写や設定とは逆に、このゲームではビームの直撃を受けても平気でハイメガキャノンもアニメほど消費せず低リスク高命中、砲撃機体 -- 名無しさん (2013-04-16 00 29 52) 寸評は運動性を過大評価しすぎだと思う。回避無双が期待できるレベルの運動性の機体はこのゲームΞガンダム等の最強クラスの機体ぐらいでミノフスキー散布下で戦う実戦では耐久と火力に勝る機体の方がずっと有利。 -- 名無しさん (2014-02-18 20 25 03) 最新鋭ガンダムという考えは捨てて各能力が10前後くらいの中堅パイロットを乗せて「通常戦闘も十分こなせる砲撃機」として扱えばいい働きを見せてくれるだろう 耐久が高い08小隊組やマット・リュウあたりが適任か -- 名無しさん (2014-03-28 08 22 24) しかし連邦ではZ計画が遅すぎるせいでZZも使うのは趣味の領域になってしまうか エゥーゴだとフィリップやジャックが適任だろう -- 名無しさん (2014-03-28 08 27 31) 問題の限界もNT以外はそもそもまず引っかからない。運動性の低さもスタックの先頭で損耗軽減とか考えなければ問題ない。十分に強機体 -- 名無しさん (2014-09-10 23 58 46) これをパイロット分生産して、横並びで敵を引き付けてハイメガキャノンをやらかした過去アリ。ジム改やジムIIジムクゥエルをハイメガキャノンで片っ端から片付け、後は少数のマラサイとか1部隊のギャプランのみ。大抵は終盤になると、ティターンズもアクシズも型落ちの機体を数で揃えて防衛しようするから、この機体を使わない手は無い。 -- 名無しさん (2015-10-22 07 36 13) エゥーゴ編で、ティターンズ滅亡直後アクシズが高確率でグラナダに大部隊で進軍してくるので、 -- 名無しさん (2016-01-02 09 24 49) これもジュドーの専用機なら、アクシズのNT達とタイマン楽しめたのに・・・。 -- 名無しさん (2016-02-22 21 25 00) Sセイラが195%か。 -- 名無しさん (2016-02-27 19 30 20) 全地形を攻撃、制圧出来る唯一のユニット。ペガサス級などの大気圏飛行戦艦は全地形に攻撃出来るが、ジャブロー中心は地下なので制圧出来ない。RX-78は全地形を制圧は出来るが、海上の航空機には攻撃出来ない。 -- 名無しさん (2016-12-18 21 23 07) ↑陸戦用百式改は水中からでも空に攻撃できた気がするが -- 名無しさん (2016-12-18 23 18 30) 一応新型コンデンサーに出力をチャージさせてから撃つらしいよ -- 名無しさん (2017-05-14 03 32 04) 主人公機のはずだがNTを乗せる価値が感じられない。運動性が低すぎて780(ヤクトドーガ並)では全く足りない。Zを越えるZとしたいなら運動性はZと同じで火力と装甲アップでないと次世代機とは言えない。ガンダムやZが開発出来た時はバリバリ突っ込めたり出来るがコイツではそれが出来ない。 -- 名無しさん (2017-06-12 23 45 16) 実際量産/旧式機など格下相手には無双してたけどNTやトップエース相手にはパッとしなかったんだよね。そういう意味では原作通りの性能か。にしても運動性は55くらいは欲しかった -- 名無しさん (2017-06-13 01 26 09) HP800物資380限界200運動55移動8+ミサイル火力200の強化型を出すべきかな -- 名無しさん (2017-06-13 12 22 18) ゲームバランス上の問題、特にΖを食わないためだと思うが、様々なゲームで運動性や命中率が妙に低く設定されていることが多い。そのためイメージ程には無双出来ず撃たれ弱く感じる。本作でも大事に扱わないといけない。 -- 名無しさん (2017-06-23 21 03 41) 攻撃などはそのままでいいから移動を8にして欲しかった。やはり7では使いにくい -- 名無しさん (2017-06-25 00 27 38) このZZとザクⅢ改がタイマン勝負したらどうなるのかなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-20 01 10 42) ↑互いに限界いっぱいまで引き出せるなら、圧倒的にザクIII改の勝利に終わるだろう。 -- 名無しさん (2018-01-20 01 34 08) やはりそうなるよね。主人公が乗る機体としては性能が心許ない。サイサリスのようにMAP兵器ユニットとして使う為の機体なのかも。 -- 名無しさん (2018-01-20 07 35 20) ワンオフユニットとして運動50未満というのはZ時代でも初期モデル並。この鈍重な設定だとパラスアテネのような印象。 -- 名無しさん (2018-01-20 12 32 31) ビームコーティングはされていたんだっけ?その設定活かしてビームコーティング済みユニットはビーム兵器ダメージ半減といった設定も欲しかった。 -- 名無しさん (2018-02-09 13 17 30) フルアーマーの方では詳しく触れられているけど、ZZのビームコーティングはほぼ瞬間的な物でしかないぞ。他にも百式なんかも対ビームコーティングはされてるが直撃したらアウトな程度でしかないし、ビーム射撃完全無効で統一できるIフィールドと違ってシステム上再現するのが難しいのは間違いない -- 名無しさん (2018-02-09 19 46 07) コーティング技術はmsのHPの増加に含まれてると思うけどこの機体に関してはコーティング分による増加が足りないな。元機体より増加装甲のがコーティング多めなんならそりゃちょっと欲しいよな。今は盾なくなっただけだ -- 名無しさん (2018-02-09 20 11 07) ⬆耐久値に反映すると実弾に対しても有効ということになるからねぇ。兵器改造の一種でビームコーティング(ビーム兵器のみ被弾時のダメージ計算半減)といったた仕様で、百式やZZなどはデフォルト設定みたいな。そんなIFも有っても -- 名無しさん (2018-02-10 11 19 45) ガズエルのランスが強いのも装甲がビーム以外の対策進化あまりしてないからだと思ったけどなぁ。HPだと旧兵器の実弾に対しても有効なのはオマケって感じで -- 名無しさん (2018-02-10 17 09 47) 砲撃持ちとしては破格の性能。というか高火力、高機動、重装甲のコンセプトがしっかりと性能で再現されてるのは武装が貧弱なジオだけなのでゲームバランス的に色々とやばいんでしょうな。実際にZZの運動性がZより上であればνガンダムなんて必要ないし -- 名無しさん (2018-02-15 22 04 44) それでも脆いと思われるのは登場時期の遅さと全体的な火力のインフレのせいじゃなかろうか。まぁこれでジオと同じ耐久だと流石に不味いとも思うけど。あとジュアッグの項目は引き合いにズゴックやらジムスナやら的外れな意見もあったから仕方ないんじゃない?それでもここのやりとりよりかは遥かにまともな議論だったが -- 名無しさん (2018-02-15 23 48 48) 運動55位にして巨体補正として被命中×1.1とかでも良かった。νも1.1倍とかで -- 名無しさん (2018-02-16 11 19 25) スタックさせる機体に悩むユニット。アイザックがあれば宇宙は一択なのだが。一番楽なのはΖΖだけでスタックしてしまうこと。補給線上でなくとも、順繰りに砲撃してくことで長く殲滅力を維持できる。 -- 名無しさん (2018-02-16 11 25 28) このゲームは砲撃の有効活用を推奨してる気がする。新型砲撃機完成するタイミングで新勢力出たり大部隊が固まってる特別エリア攻略作戦出たり。ZZがイマイチと思う人は通常戦闘に拘り過ぎてるんだろう -- 名無しさん (2018-02-23 22 07 35) デブだけど早いジ・Oみたいのもいるし。あんな短砲身じゃ射程は出ないだろうから射程1減らして運動増やすとかなら原作の超性能に近づくかな、 -- 名無しさん (2018-02-25 12 08 45) 砲撃で経験値が入らないからな、新みたいに入ればいいのだが -- 名無しさん (2018-02-25 19 08 43) 原作重視だとハイメガを単機狙いで使うことになるから砲撃にするのが間違いなのかもしれない -- 名無しさん (2018-02-25 21 37 25) つええつええ。アクシズ戦とかで作りまくって横並びドーーーン!接敵されても防御生き残りドーーーン!エネルギーと体力やばくなったら既にフルアーマーにしてたので脱出。満タンにして再びドーーーン!三回も砲撃して生き残るのはそこまでいない。そうしてから後ろや回り込みに備えていたエースユニットで駆逐していく。こんな風に攻略難易度下げる機体。けど、作れるの遅いし金も資源も掛かるのでもはやロマン以外の何者でもない。野望シリーズでスパロボ気分味わいたいなら使うべきな機体である。 -- 名無しさん (2018-06-25 05 33 45) ビームライフルとハイメガは共に攻撃回数6なので射撃10、14、17で回数が増加する。エゥーゴでの14到達(NT値込)はAカイ、Aユウ、Sマツナガ、Sルー、Sカツ。17到達はチート級NT達とセイラ。NTをZZに乗せるのは多少もったいないので射撃14勢をパイロットにするのが良い。 14勢も十分トップではないもののエースクラスなので砲撃を多用しないのであれば10勢でも良い。勿論NTを乗せて焼け野原を作り出すプレイも楽しいもの。限界まで引き出せばZメガランチャーの75×6に対して100×11の砲撃威力なので桁違いの戦果をあげられる。限界200%ならNTを乗せる価値も増えたのだが・・・ -- 名無しさん (2018-08-31 19 49 07) 最終局面まで使える良機体。砲撃使わない人には見向きされない機体ではあるが。 -- 名無しさん (2019-02-10 17 33 45) 良くも悪くも本シリーズのシールドの理不尽さを体感させてくれる機体の一つ。三機スタックさせれば滅多に落ちないので積極的に反撃して行こう。ズサブだろうが、ドライセンだろうが、バリバリ落としてくれる。 -- 名無しさん (2019-04-01 13 53 17) 運動性せめて50代半ばにしてほしかった -- 名無しさん (2019-08-02 21 45 59) 通常モード55<>砲撃モード48みたいにできたら。 -- カミーユがこれに乗って金縛り中のシロッコのジ・Oにハイメガキャノンを浴びせて吹き飛ばすことができれば精神崩壊は避けられたかも。 -- 名無しさん (2019-10-12 10 43 14) 何でジュドーの専用機扱いじゃないんだろ -- 名無しさん (2019-11-30 13 57 52) 某動画サイトのプレイではUp主がアクシズ製MSの理不尽な性能を恐れ、本機を量産して十字砲撃を浴びせていた。決戦の難易度を下げるにはやはり本機の砲撃は有力である。 -- 名無しさん (2020-02-10 21 57 45) ZZを一直線に並べて、砲撃二段撃ちをすると非常に楽しい。人材が壊滅的なエゥーゴなんかでオススメ。 -- 名無しさん (2020-02-10 22 27 46) ↑×4 逆にハマーンみたいにこらえられるかも。 -- 名無しさん (2020-03-02 20 13 44) 対抗馬にEX-Sがいるからパイロットの配属は応相談かな -- 名無しさん (2020-03-09 13 38 14) これがジュドー専用じゃないの よくルーが乗ってたのもあるの? ジュドーが小回り利くZを好んで機動性が必要な局面はZに乗ってたのもあって -- 名無しさん (2020-10-07 22 31 59) 武装てんこ盛りで生産にかかる資源も艦船並み。最大の売りはやはり砲撃。てか普通に戦闘すると結構被弾する。 -- 名無しさん (2020-10-22 18 22 57) Zガンダムの上位互換と思いきや、実は運動性が低いので当てられる。これでハマーンのキュベレイに勝つのは無理だろう -- 名無しさん (2020-10-23 15 20 07) ジ・Oの耐久力が1000だから、ZZも950くらいあっても良かったかもね。 -- 名無しさん (2020-10-27 11 30 01) 砲撃可能な兵器としてはスタック可能+そこそこの運動なのが強い。なので何機か量産し3スタックの最後列に配置し1ターン攻撃凌いだら砲撃連打というのが基本。数的に不利になりやすいエゥーゴでは非常に有効な戦術となる。敵エースには素直に他機体で対処しよう。 -- 名無しさん (2021-02-15 11 08 22) せめてイベントでいいからバイオセンサー(サイコミュ)付けて欲しかった。 -- 名無しさん (2021-02-15 12 05 15) 運動性能もアレだけど、”メインのダブルビームライフルがワンオフ機にしては微妙に命中値が低い”というのも対エース向きではない一因か。砲身二本あるんだし当たりやすそうなもんだが -- 名無しさん (2021-02-15 15 42 59) ロングバレルでハイメガキャノンとは比にならないぐらい高命中なんだが砲撃武器は全般的に命中が優遇されているので変なことに。 -- 名無しさん (2021-02-16 20 22 52) 命中はもうちょい上でもいいかもね重くて遅いかもだけど判定は広いし -- 名無しさん (2021-02-20 09 31 57) 砲撃機としての価値が高すぎる一方でエース機としての価値が低すぎる。本来Zより高いはずの運動性まで再現していてはゲームバランスに障るのだろう。結果として変形砲撃機と言う本作きってのバランスブレーカーになってしまってはいるけども -- 名無しさん (2021-02-21 11 29 46) こいつが出る頃にはどの勢力でも戦況が決してる頃。アライメント待ちでもしてたら間に合うんだろうが、そんな事をしていたら砲撃機なんかに頼らなくても余裕で勝てる戦力が整う。 -- 名無しさん (2021-02-21 14 38 07) アクシズやスイートウォーターにこもってる大兵力の処理方法としては一番お手軽かつ効果的。ぶっちゃけ一定レベル以上の機体は全てロマン兵器ではあるからνガンダムも戦略的には不要だけどね -- 名無しさん (2021-02-21 23 11 09) Zはともかく百式に運動性で負けてるのは如何なもんかと(さすがにMk2ビームライフルよりは機敏だが) -- 名無しさん (2021-10-28 18 46 47) クリア目的で通常プレイしてたら活躍の場が無いゴミ。 -- 名無しさん (2022-04-26 20 12 07) 主役機なんだから最低限界200%と移動8は欲しいところ。 -- 名無しさん (2022-04-26 21 42 52) こんなガラクタにジュドーを乗せるのはもったいない。いつもアストナージかモンドを乗せてる。 -- 名無しさん (2022-04-26 22 01 48) スパロボとかもだけどハイメガキャノンが優秀なだけに、それ以外の性能イマイチにされがち。せめて移動と限界が高ければなぁ -- 名無しさん (2022-04-27 03 10 21) もう言われてると思うけど、要するにめちゃくちゃ強くなったゼーゴック。強さは言わずもがなだが、主役機に求められる性能かと言われると…。 -- 名無しさん (2022-04-29 13 11 48) 《砲撃》による殲滅力は強力だが、対エース機能力は他より劣る。開発さえ出来れば十二分に使い処があるので救われている機体だと思う。 -- 名無しさん (2022-05-04 22 36 30) 多少硬い砲撃専用機体。劇中のようにとてもZZ終盤のSランクハマーンキュベレイを倒せるようなスペックではない -- 名無しさん (2022-05-05 15 56 08) 砲撃だけの機体。 -- 名無しさん (2022-05-07 11 25 48) 射撃の命中率が悪く砲撃が売りで運動48で命中80の100×6回、限界185で11発で1100、Zのメガランチャーが運動43で命中99の75×4回で限界150で6発450、Z+A2が運動50で命中95の100×4回で限界200で8発800。これで比較するとZZは地上・宇宙でも使えるので汎用性が高く、砲撃回数が多いから射撃4・7・10・14・17で回数増やせるのに対しZは5・10、Z+A2も5・10・15・20とOT乗せて雑魚相手ならZZの方がいい。NT乗せる場合は補正込みで限界引っかからない射撃17までならいいけど20に行くなら地上はZ+A2の方がいいかな。まぁ雑魚相手用にZZを用意して指揮官機相手用に宇宙はZメガランチャー、地上はZ+A2用意すれば使い分け・住みわけができる。 -- 名無しさん (2022-05-07 14 38 50) ちなみに各種ランキング参照でOTの射撃最高値が16なので17生かすのはNTじゃないと無理。ZZは砲撃回数が多いからOTの4・7・10・14と射撃が苦手~準エースでも回数増やせる幅が広いのも良点。ただし地上使用 射撃15以上なら運動 命中考えてZ+A2の方がいいか?となってくる。 -- 名無しさん (2022-05-07 15 15 00) もうちょいコスト高くてもいいから、運動性55 盾、MS移動8、高限界ORサイコミュ、BR命中75は欲しい。色々原作と比べて劣化しすぎ -- 名無しさん (2022-05-07 18 03 51) 砲撃は回数増えないよ -- 名無しさん (2022-05-07 22 37 22) 単機パイロット無しだとガルスJにすら先制されると落とされる。 -- 名無しさん (2022-05-07 23 13 59) ↑×2砲撃回数は増えるっての 寸評にも限界200に届かず1発少ないって明記されてるし百式メガバズーカでもクワトロで専用機限界生かした場合まず残らないとあるし砲撃の回数は増える -- 名無しさん (2022-05-07 23 36 42) これを作れる勢力なら初期エリアに引きこもりの後、これを量産し続けるだけでヘルも攻略できる。敵エースと出会ってしまった場合は物資切れ狙いかエリアごとエースを封印したと思って生殺しで最後まで放置するとよい。 -- 名無しさん (2022-05-09 13 10 33) それなら百式やZ、それどころかバストライナーで良くね? -- 名無しさん (2022-05-09 13 12 59) 水中も攻撃出来て、砲撃も出来て、変形機体についてこれる機動力もあって、変形して敵中央拠点近くに1ターンで近づいて攻撃に耐えて砲撃を撃ち返して1フェーズで特別エリアを落とすみたいなことが全部出来るのはZZだけじゃないかな。殆どZだけを作り続けてヘルをクリアしたこともあるけど、その時より格段に楽だったよ。自分はサンプルのexsガンダムも資源に変えてしまう程度には強いと感じた。 -- 名無しさん (2022-05-09 19 41 08) あとハイメガの攻撃力300程度だと、相手の最上位の量産機に1撃耐えられてしまうんじゃないかな -- 名無しさん (2022-05-09 20 00 29) ↑5 砲撃は増えないよ。寸評の方が間違ってる。ZZ以外でもそうだけど1機編成相手に武器一覧の数字以上のダメージ出た事ないでしょ -- 名無しさん (2022-05-09 22 01 28) 砲撃が回数増えちゃったら量産機だとメッサーでもグスタフでも確実に塵も残らなくなるわな -- 名無しさん (2022-05-09 22 29 41) 砲撃回数が増えないって嘘くせぇなぁ ならなんでZZの項目だけ必死こいてるのに百式の項目には今まで誰一人一切突っ込みも触れても無いんだよ 砲撃が増えないならあっちの方にも言ってくれよマジで -- 名無しさん (2022-05-09 23 00 04) 百式の項目の寸評べつに間違ってないしなー、発射回数が増えるって言ってる十年以上前のコメントがあるにはあるけどそんな昔のコメント触れる人いないし。ていうか↑3の人も言ってるけど嘘かどうか知りたかったら検証してみたらいいじゃん -- 名無しさん (2022-05-10 00 13 55) 砲撃回数増えないのが本当なら今更だけど初級戦略指南所に追記した方がよくね?攻略本にも書いてないし -- 名無しさん (2022-05-10 13 04 18) 砲撃の仕様なんて初心者向けの話でもないし追加する必要ないだろ。興味もったら調べりゃいい程度の話だし -- 名無しさん (2022-05-10 16 41 11) 解析では増えんハズ。 -- 名無しさん (2022-05-10 18 15 31) 今までの砲撃では一切触れずここで異常に増えねぇってほざいてんなら言い出しっぺが検証と証拠出せよマジで -- 名無しさん (2022-05-10 19 28 53) ↑×3系譜の攻略とかでは増えるって書いてるし割と誤解してる人多いんじゃね?初心者向けというかあそこのページは仕様の解説みたいなところあるから本当なら書いた方がいいと思うが -- 名無しさん (2022-05-10 19 30 05) ↑2 ttps //www.youtube.com/watch?v=ICtBkbtZFyo ビグザムだけど検証されてる。 -- 名無しさん (2022-05-10 21 38 12) ↑×3の人じゃないけど中々面白い結果だね。命中しか影響してないのか -- 名無しさん (2022-05-11 00 09 15) パイロット能力による運動性も機能してるか割と怪しいんだよな。テム編でランクBの主人公ズ+シロッコでジュピトリス5隻に20回撃ってみたけど300や400も結構見る。もちろん700以上は出なかった。回数増えるなら全弾命中時1100だからまずありえないダメージ -- 名無しさん (2022-05-11 00 54 00) 最初からこういう増えない証拠動画出してくれよ てか回数増えないなら砲撃機全般の寸評、コメにある回数増えるのは間違いか なんでもっと早くこういう増えないって話が出てこなかったのか不思議だ 動画はビグザムだけど命中99のわりにはかなり避けられるのとゲイリーとハマーンで差が出る要因は反応か?と思ったけど限界内で納まってるしバグかなんかでNTの命中補正が入ってるとかなんかな それとも命中は反応+射撃値+NT補正で機体の限界関係なく命中率が上がるとかあるんかな すげぇ奥が深い -- 名無しさん (2022-05-11 01 04 30) ↑2運動は一応ちゃんと機能してるらしいよ。戦艦は意図的に砲撃が外れやすくなってるだけ。ちなみに盾持ちの機体も同様に盾の分の係数がかかってる -- 名無しさん (2022-05-11 19 31 21) 命中率が変わるだけ、回数は増えない。 -- 名無しさん (2022-05-11 20 16 43) コイツが出る頃には砲撃機体なんか出揃ってるから、砲撃機としても主役機としても存在価値の無い機体。 -- 名無しさん (2022-05-15 14 19 29) エゥーゴの救世主である強機体Zガンダムに良性能なメガカノンを積んだZプラスA2を攻守それぞれ約1.5倍の性能にしてしまった壊れ砲撃機。 あらゆる役割をこなせる唯一の機体であり、有人で3機あればほぼどんな状況も打開できるまさに主人公機でもある。 三つ巴シナリオなど、初期立地に引きこもってこの機体が開発されるのを待ち、この機体を量産すれば楽勝なケースも多い。 また、Ξガンダムを開発できても最後尾はこの機体にした方が効率が良い場合が殆どで、最後まで資源ごみになることはない。 この機体の開発こそが反攻のはじまりであり、砲撃機としても主役機としても他の殆どの機体の存在価値を脅かす存在だと言える。 -- 名無しさん (2022-05-16 16 14 01) ZZは機体だけじゃなくシナリオやパイロットの登場時期とか全般的に扱いが悪すぎる。外伝勢力でジュドーやネェルアーガマ隊が最初から使えるシナリオがあっても良かったと思う -- 名無しさん (2022-05-16 22 47 16) ↑2は↑3受けて大袈裟に言ってるんだろうけど、運動性が時期の割に低く、ハマーンネオジオン相手でも単騎はキツい。また、流石に串にはOT搭乗時の最大火力でも完敗。運動性考慮すると論外レベル。とは言え、他の砲撃機とは違い、砲撃機としては高い運動性と充分な直接戦闘力を持ち合わせるマルチロール機(水もいけるし)これだけ作ればokと言うのはあながち間違いでは無い……かな? -- 名無しさん (2022-05-17 01 55 35) 機体性能だけでなく、どのタイミングで使えるかが大切。 -- 名無しさん (2022-05-17 02 06 44) ↑2 ZZを複数機投入する前提は必要だけど、ZZの運動性はあまり気にならないな。包囲される前に敵エース以外は消し炭に出来るし、敵エースも他を落としてから9機ぐらいでローテして包囲すれば向こうが先に落ちるんじゃないかな。 このサイトでも、1v1で各機体の勝敗を頑張って調査してる人いるけど、あれ意味あるのかな。ロールプレーでなければMSを単騎で運用する想定自体が間違えていると思うよ。 最大火力については串三機編成では1ターンで最大6機しか落とせないけど、砲撃機ならもっと落とせることも多いね。串三機編成にするべき場合はもちろんあるけどね。 -- 名無しさん (2022-05-17 05 37 56) ↑ある強機体を有効に使うためにいかにシナリオの進行度や進軍タイミングなどの戦略をコントロールするかが、このゲームの難度に直結すると思うね。 その戦略があればヘルでも半委任でクリア出来るし、なければノーマルでも非効率に防衛戦を繰り返してちまちまミノ粉や攪乱膜張るとかして戦術で勝たなきゃいけなくなる。 それを戦略と捉えるかズルと思うかは人それぞれだけど、連邦1部のプロガンや2部のズサブと同じ様にZZもこの機体を生かすことを中心にシナリオ全体の戦略を立てるだけのポテンシャルがあるとは思うよ。 この機体の登場が遅いんじゃなくて、この強機体を有効につかうことを中心に他のタイミングを決めるともっと楽にシナリオクリアできるよ。 -- 名無しさん (2022-05-17 05 41 11) まぁZZは開発すればクリア可能と言える機体のひとつだし今作の強機体のひとつなのは間違いない。ジュドー乗せてタイマン無双とかさせたいアニメ原作好き勢向きじゃないだけで -- 名無しさん (2022-05-17 11 56 36) Zもそうだけどサイコミュかせめて専用機設定があれば原作に近い戦い方ができただろうに -- 名無しさん (2022-05-17 12 42 09) ジュドーの専用機なら確かに原作さながらの直接戦闘できたかもなあ。まあ言っても一応技術レベル的には1しか差がないバウンドドックよりは直接戦闘強いからマシだって思うしかないかな -- 名無しさん (2022-05-17 20 21 35) ↑3ZZ使うならExSまで待った方が絶対に楽。ZZは速攻ほど早くなく、引きこもりプレイするには弱い -- 名無しさん (2022-05-19 21 47 23) ZZは連邦水泳部の2番手という側面もある(リク百の次でいいんだよね?)大群を操作するのが面倒で委任を多めにして楽したいなら、地上が残っている間はZZでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2022-05-20 14 01 56) 砲撃に抵抗がなければEX-Sよりこいつを揃えた方が基本強いよ。それくらい砲撃はぶっ壊れてる -- 名無しさん (2022-05-20 16 47 54) 砲撃を除いた評価としては、エゥーゴ版ゼク・アインと言ったところ。無人機は全部これ(とトリアーエズ)でいい。 -- 名無しさん (2022-05-24 03 21 50) 主役機に砲撃メイン機なんて不要。 -- 名無しさん (2022-05-25 21 41 46) 砲撃以外の部分がかなり嫌われているが、普通に大火力で運動も致命的な程低いわけではない。もっとスマートな選択肢はあるが、こいつでも充分敵をボロ雑巾に出来る。 -- 名無しさん (2022-10-18 13 06 50) 砲撃が強い -- 名無しさん (2023-06-03 22 35 09) コイツが完成したら量産機は全廃棄で全部これにしてしまっていい。ネモもディアスもメタスもジェガンもいらん。……流石にジムⅢの代わりにはならんが。 -- 名無しさん (2023-06-04 03 00 51) せめて、ミサイルも射程1~2は欲しかった。 -- 名無しさん (2023-08-31 16 01 31) Sカミーユが未覚醒プルクローンのキュベ2に半分削られたから、少数での無双は無理だな -- 名無しさん (2024-01-21 13 42 23) 他に強い機体があるというだけで弱くはない。 -- 名無しさん (2024-01-21 15 11 22) スタック可能な砲撃機という点にどれだけ価値を見いだすかだろう。脱出が前作と同じ仕様だったらと思わされる機体 -- 名無しさん (2024-01-21 15 13 51) スタックより変形で非砲撃機になれる点が優秀だと思うが。これでCPUからの攻撃優先度が下がる。 -- 名無しさん (2024-01-21 20 29 11) 砲撃機体として優秀なのは誰も否定しないと思う。ただ、デンドロビウムもだが主人公機としてのイメージとかけ離れた砲台になってしまっているのが悲しい -- 名無しさん (2024-01-21 20 35 21) エースを乗せて無双するのが無理なだけで、基本性能は砲撃を除外してもぶっ壊れてるんだけどね。主役機なのに無双より数を揃えて圧殺するほうが強い。ってのが噛み合わずに評価が下がってるけど -- 名無しさん (2024-01-22 03 39 27) 馬鹿高いこいつを相手圧殺するほどの数揃えるなら他の機体で数揃えて押す方が安上がりで楽だし -- 名無しさん (2024-01-22 04 32 39) さすがにゲーマルクとクィンマンサと運動性同じはおかしい -- 名無しさん (2024-01-23 12 06 08) rta動画みてたらzz出るまでひたすら引きこもり投資で開発出来たら量産してオートで一気に侵略という感じだったけどどういう理屈でzzなんだろ AIが砲撃しまくるんかな -- 名無しさん (2024-02-25 12 35 21) 単騎編成でジェガンの2/3程度の火力があり間接攻撃も可能。さらに地形適正もいい上に変形で移動力も伸ばせる。砲撃を抜きにしても量産機としてみたら普通に優秀な性能だったりする。特化した性能じゃないから~でいいってなる枠でもあるけど運動性が低いってだけで過小評価されすぎ。 -- 名無しさん (2024-03-17 22 24 21) 量産機として強いって万越えの資源と3ターンかけて量産するなら他の機体で十分勝てるでしょ。元より量産に向いてる機体ではない。それと量産機と比較するのは運動が低いのとメイン武器の命中が低いのが重なってエース機の相手が出来ないから量産機の相手をさせるしかないって事でしょ。当然量産機の相手をするなら砲撃機としての性能が生きるし強いけどね。当初の議題からそれてるよね -- 名無しさん (2024-03-17 23 50 47) 同期にℤⅡ、一つ上にSガンいるしな -- 名無しさん (2024-03-18 21 06 12) Sの方ならまだ比較対象にはなる…んだが中堅同士ならともかくエースパイロット同士だとサイコミュの差が出る。いやSにサイコミュあってZZ(Zも)にバイオセンサーない設定にした開発の落ち度なんだが -- 名無しさん (2024-03-18 21 49 17) Sは低ステのパイロットでも活きる機体但し超高額。ZZは能力高いパイロットでないと活かせない機体ならいい塩梅になると思うんだけどね。 -- 名無しさん (2024-03-21 09 23 43) 名前 コメント
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【登録タグ D shu-tP 巡音ルカ 曲】 作詞:shu-tP 作曲:shu-tP 編曲:microgroover 唄:巡音ルカ 歌詞 I love you so that it wasn't possible to give voice. Surely, indefinitely. Hereafter, I am for a long time like current feelings. It seems to become a happy day today. I am looking forward to today's date. What day do it become? I am hesitating what for you to put on for you today. Now let's right now go out to your origin. I keep thinking of your thing every night. I have the dream in the future with you. I keep thinking of your thing every night. The dream grows fast day by day in light. コメント 名前 コメント
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103 :名無しさん(ザコ):2011/10/20(木) 19 01 40 ID 951igj1Y0 ZZガンダム(機動戦士ZZガンダム) 古くから幸運MAP兵器による稼ぎを主任務とする野太いガンダム。だが…… ガンダムにしては運動性が低く耐久が高めになった結果、中途半端なグレー系の性能になり 生存性能はかなり微妙。中盤ぐらいから前に出すのに細心の注意が必要になる。 最大の特徴であるハイメガキャノンは火力や範囲こそ悪くないが、燃費が悪くて連射はできず、 使用後は消耗状態になるので使う場面を選ぶ必要があるため、どうしてもWやSEEDの 羽根つきどもに劣ると言わざるを得ない。 基本武装のサーベルとライフルは火力高めになっているが、生存性能が足を引っ張り 積極的に攻撃するには相応にリスクがついて回る。 それでもUCガンダムには他に強力なマップ兵器を持ったユニットが少なく、 弱すぎるというほどではないのだが、有力なマップ屋ガンダムが増えたおかげで…… 寒い時代だとは思わんか。 フルアーマーZZガンダム(機動戦士ZZガンダム) ZZガンダムの強化機。破壊されてもパーツ分離によりZZガンダム強化型になるため、 最大の弱点だった生存性能が大きく改善している。 弾数制の最大火力や安く使えるマップ兵器が追加され、欠点だったハイメガキャノンの 消属性がなくなったので攻撃面も大きく強化されている。 パーツ分離により強気に前に出していけるのが強みだが、はやり中途半端なグレー系で 破壊されやすいのは変わらないため、破壊されるならせめて腹部ハイメガキャノンを 撃ってからにしよう。 強化型ZZガンダム(機動戦士ZZガンダム) フルアーマーZZガンダムが破壊されたときに出てくるZZガンダム。 ZZと比べビームコーティングの追加のほか、ENと運動性が少し強化され、 ハイメガキャノンの消属性がなくなっている。 強くなってはいるが使用感覚はあまりZZと変わらないので、この状態になったら 運用には注意しよう。
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《Z計画》 通常魔法 発動後3回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードをデッキに戻す事で、 デッキから鳥獣族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚出来る。 その後、デッキをシャッフルする。 Part13-835 名前 コメント
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__ _ r 「 | | ハ | | !_ 」__j _ ! ヽ'ヽ´, -'-イ 人 `´!ー…'´ . ', ,、 ,、 ヽ .i 〈ヽf二ソ、〉 ヽ. /',-ヘ弐」=Y=- ト- ' -、-ト{j]]イハ /7' _/二', \ _ノ ヽ\_T >' /_ L」--、} ! ノ \_| i |_/ ! .}、/l Lニ.ノ `i ´ ; -- 、 V /. ` ーイ \ ./ Y\{、 / | _ - 、|  ̄ j/. ヽ / , --、 | {, -- 、/ |' ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ <マジンガーZ> Lv 20 HP ??? @? 攻撃 E 防御 D+ 速度 ? 魔力 ? 精神 E ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 ルストハリケーン : 酸の嵐を吹きかける。命中した対象の防御を一段階下げる。【魔法】 ブレストファイアー : マジンガーZ必殺の一撃。超熱い。【魔法】【炎】 正拳 : 腰を深く落としてゆっくりと突く。それなりに強力な殴り技。【物理】 【ディフェンス】 腕部ガード : 機械の腕を前に出して攻撃を受ける。自身の攻撃が一段階下がる。【物理】 【サポート】 光子力ビーム : 目からビーム!【魔法】 ロケットパンチ : 手がロケット噴射で跳んでいく。重火器扱いだが、攻撃に依存する。【物理】 ドリルミサイル : 肘に搭載しているミサイル。全体にぶち込まれる。【物理】【全体】 ミサイルパンチ : 腹に搭載しているミサイル。99発搭載しているので、何回でも使用できる。【物理】 【アビリティ】 不屈 : 一回だけ受けるダメージを10にする。 鉄壁 : このターン、ディフェンススキルの性能を爆発的に強化する。 【パッシブ】 鉄の城 : くろがねのしろ。「超合金Z」の効果が強化される。 超合金Z : 超合金の装甲で常にダメージを軽減する。 マシンソウル : ??系の状態異常を無効化する。
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Adding Objects to the Browser Saving Scenes to the Browser Updating Browser Folders Adding Shaders, Modifiers, or Effects to the Browser Retrieving from the Browser Editing Browser Documents Managing the Browser Tray
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ZXのメモリーキューブ@仮面ライダーSPIRITS アレクサンド・アンデルセンに支給された。
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●・・・連載時との変更点 (背景・人物等のトーンや影の追加については大量にあるので、特筆すべきもの以外は記載を省略) 登場人物紹介 ●主人公3人組のポーズはOVA「真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日」のVHSまたはLD第7巻のパッケージから 収録話 90ごんぼZ(連載ではZ65話)/ダイブとストレスと討伐隊 ●5ページ・1コマ目にセミの鳴き声「ジーワ ジワジワ」「ミ゛ーン ミンミンミン」が追加 ●6ページ・1コマ目にセミの鳴き声「ミーン ミーン」が追加 ●7ページ・最終コマの枷井のアイスを舐める音「ちゅぱちゅぱ」と効果線が追加 ●8ページ・1コマ目にセミの鳴き声「セミミミミ」、2コマ目に「ジーワ ジワジワ」が追加 ●10ページ・最終コマの吏毘堂がコントローラーを操作する音「ガチャチャチャ」が追加 ●16ページ・最終コマは背景が変更され、3人が夕陽に向かって歩くシーンとなっている 91ごんぼZ(連載ではZ66話)/心霊と肝だめしと紫鏡 ●17ページ・1コマ目の右下に効果音「ジリ ジリ・・・」が追加 ●鳳の服装が生足から網タイツに変更 ●河津の鬼太郎ちゃんちゃんこの縞が2つに変更 (連載時の「墓場鬼太郎」版から「ゲゲゲの鬼太郎」版に変更) 92ごんぼZ(連載ではZ67話)/抱擁と王子とひとめぼれ 93ごんぼZ(連載ではZ68話)/己と病院と山籠り ●42ページ・1コマ目に「いただきまーす」、4コマ目に効果音「モニュ モニュ」が追加 最終コマに効果音「モニュ モニュ」「カチャ カチャ」が追加 竹林に効果線が追加され、吹き出すのを我慢する姿となっている ●43ページ・2コマ目で笑う竹林に「ぷーっ」、最終コマに効果音「バン」が追加 ●45ページ以降・技野のシャツに電気グルーヴのアルバム名「人間と動物」が追加 ●45ページ・「フフフ・・・今の俺は(省略)」の吏毘堂の体に汗が追加 ●49ページ・1コマ目に効果音「ほかっ」と湯気が追加、2コマ目に効果音「モチュモチュパリポリカリコリ」と効果線が追加 最後から2番目のコマに効果音「ゲロローイ」が追加 ●50ページ・連載時にはなかった満天の星が背景に追加 「ていうか今さらだけど(省略)」の枷井の笑い声「ひゃはは」が追加 テントを覗く吏毘堂の顔が点描などにより、水木しげるの描いた妖怪・たんたん坊(大かむろ)により近くなった 驚いた枷井の効果音「ビクッ」も追加 ●51ページ・3コマ目に「わーい」、4コマ目に「ヌン」、5コマ目に「ドッ」、最終コマに効果音「ズドン」が追加 ●52ページ・2コマ目に効果音「ぐるん」「ゴッ」が追加 3コマ目の背景が変更され、夜が明けるシーンとなった 叫び声「ギャー」と鳥の鳴き声「チュン チュン」が追加 94ごんぼZ(連載ではZ69話)/照れ屋としつけとフレーメン ●53ページ・4コマ目にセリフ「コラ!!」が追加 ●54ページ・2コマ目に今木のセリフ「スパーンって」、4コマ目に効果音「てく てく」、5コマ目に「これくらい」が追加 ●55ページ・1コマ目の今木の顔が加筆修正、3コマ目に「キャッ キャッ」、4コマ目に「ニーマ ニマ」が追加 ●56ページ・1コマ目に技野のセリフ「ははは・・・」、3コマ目に「プスン プスン」、最終コマに「しっ」「ババババ」が追加 ●57ページ・1コマ目の技野に汗の表現が追加、5コマ目に「ぺこ」、6コマ目に「ゴゴゴゴゴ」、8コマ目に「ゴゴ・・」が追加 ●58ページ・最終コマに効果音「コオオオ」が追加 ●59ページ・1コマ目に効果音「ズドム」、2コマ目の技野のセリフ「おお・・・」と顔に効果線と汗が追加 「ラブコメかお前ッッ」の枷井の目に黒目が追加 ●60ページ・2コマ目に「どぅふふ」、4コマ目に「ザッ」、最終コマに「はわわ」が追加 ●61ページ・最終コマに効果音「ズル ズル」が追加 ●62ページ・1コマ目に効果音「アワアワ」、5コマ目に「バン」「ピッ」が追加 枷井のセリフ 「ちょっとアナタ何してるのかしら!?」 「ウチのダーリンにちょっかいかけて この泥棒猫ッッッッ」 「どーゆーつもり!?」「どーゆーつもり!?」「どーゆーつもり!?」 以下のように変更 「ダーリンこんな所にいたっちゃね!!」 「ちょっと そこのアナタ ウチのダーリンにちょっかいかけて どーゆーつもりやッッ」 「ダーリンはウチとラブラブっちゃ!!」「ウチらのラブラブっぷり」「アンタの前で見せつけてやるっちゃッッ」 ・・・高橋留美子の漫画「うる星やつら」にて登場するヒロイン・ラムの口調から ●63ページ・1~3コマ目に「ズン ズン」、4コマ目に「プスプス」「プスプス」、5コマ目に「ピタッ」、 6コマ目に「プスプス」、7コマ目に「バッ」、8コマ目に「シャキィ」が追加 ●64ページ・1コマ目に「ビクッ」、2コマ目に「ぺたん」、3コマ目に「ぱぁ」、 4コマ目に「ビクン」「ビクン」と「あちゃ~・・・」、 5コマ目に「ピシィッ」が追加され、セリフ「はいッ!!」が手書きの「はいィィッッ」へ変更 枷井のブラジャーが白無地から黒のレース装飾に、パンツは白から黒になり、股間の盛り上がりが強調されるよう加筆修正 66ページ「おまけまんがシリーズ①」 (質問しながら点を打ち、線をつなげて内藤の魂を絵に封じ込める公家) ・・・水木しげる原作の「ゲゲゲの鬼太郎」より 妖怪・陰摩羅鬼(おんもらき)を退治する際に使用した、対象の魂を封じ込める方法から (アニメ「ゲゲゲの鬼太郎」第1期・第4期・第5期では106の質問、第3期では74の質問をする) 95ごんぼZ(連載ではZ70話)/虹と平和と肛門期 ●68ページ・4コマ目の竹林・今木・公家の顔に効果線が追加 ●72ページ・1コマ目に「シコ シコ シコ シコ シコ」「シコ シコ シコ シコ シコ」とノートへの書き込み、 2コマ目に枷井の左手、3コマ目に「カッ」とノートの文が追加 ●73ページ・1コマ目に「いただきまーす」、5コマ目に「モニュ モニュ」、6コマ目に「ンマーイ」が追加 最終コマに今木のセリフ「うっ・・・」が追加 ●75ページ・6コマ目に効果音「ワー ワー」が追加 ●76ページ・1コマ目に「ギュギューッ」「ギリ ギリ ギリ」、3コマ目の枷井の尻に光沢、 5コマ目の枷井の目線の変更と口の中の書き込み、最終コマに「座ッ」と枷井の尻に光沢が追加 ●77ページ・1コマ目の枷井のセリフが「ア゛イッッ」から「つぁいッッ」に変更され、一番左の男子生徒の顔の汗が削除 2コマ目の排便音「ボヒッ」が手書きに変更、4コマ目に効果音「ギャッ」が追加 96ごんぼZ(連載ではZ71話)/にわかとシールと乾燥機 ●79ページ・1コマ目の枷井のセリフの送り仮名が連載時に 「(省略)昨日の人間マン観(かん)た観(み)た観(み)た!?」となっていた部分が修正 最終コマから2番目の竹林家の表札と玄関口が変更 (連載時は門柱の表札が縦書きで、門扉のみの描写) ●86ページ・1コマ目に効果音「ピタッ」が追加 97ごんぼZ(連載ではZ72話)/乙女とうぶ毛とメタモルフォーゼ ●90ページ・2コマ目に「ポーイ」、3コマ目に「ボン」、4コマ目に「ウェーイ」が追加 ●91ページ・1コマ目に八尾純子の泣き声「すん」「すん」が追加 ●92ページ・1コマ目に八尾純子の泣き声「ふぇぇ」、2コマ目に「ひっく」「ひっく」が追加 ●96ページ・1コマ目に効果音「ドドドドド」、2コマ目に「ドドドドド」、5コマ目に「タタタタタ」が追加 ●97ページ・1~4コマ目が八尾治朗と八尾純子が代わる代わる現れる演出に変更 (連載時は1人だけのコマ。また効果音である「さっ」「ひょい」もなかった) 5コマ目に技野の「いやあああ」、7コマ目に「はっ!?」が追加 ●98ページ・1コマ目に枷井の「うっふん♡」が追加 ●99ページ・最終コマに効果音「ワイ ワイ」が追加 ●100ページ・1コマ目に男子生徒の鼻血、2コマ目に鼻血と効果音「ドシャアッッ」が追加 98ごんぼZ(連載ではZ73話)/騎馬とリレーと体育祭 ●101ページ・3コマ目に「どりゃあああ」が追加 ●102ページ・2コマ目に黒板の文字、3コマ目に「ドッシャアアア」が追加 ●103ページ・1コマ目と4コマ目に黒板の文字、5コマ目に今木の「♪~」、 最終コマに拍手の「パチパチ」とモノローグの「こうして晴れ舞台を用意された技野」に「であったが・・・」が追加 ●104ページ・1コマ目の「そして体育――」が「そして体育祭の練習――」に変更と効果音「ワイ ワイ」「ガヤ ガヤ」、 4コマ目に「キャッ キャッ」が追加 ●105ページ・3コマ目の枷井の持つスナック菓子の商品名、5コマ目に「スタ スタ」と「んきゅ んきゅ」が追加 最終コマの校舎の描写が変更(時計がコマの中心となり、青空が強調) ●106ページ・5コマ目に「キャー」が追加 ●107ページ・4コマ目のスポットライトが中心にだけ当たるように変更 (連載時は技野以外のキャラクターそれぞれにスポットライトが当たっていた) ●108ページ・最後から2番目のコマに「ぶわッ」が追加 ●109ページ・1コマ目に効果音「たったったっ」が追加 ●110ページ・1コマ目に効果音「ダダダダダ」が追加 ●111ページ・1コマ目に効果音「ざわっ」、5コマ目に「ワアアアア」が追加 ●112ページ・最終コマの3人組の背景にキノコが追加 99ごんぼZ(連載ではZ74話)/擬似とハロウィンと校外学習(連載時は脱字により「擬似とハロウィン校外学習」となっていた) ●115ページ・1コマ目に「チュン チュン」、4コマ目に「ぐー・・・」が追加 ●117ページ・3コマ目に「パタ パタ パタ」、4コマ目に「ダッ」、5コマ目に「ガヤ ガヤ」が追加 ●118ページ・1コマ目のモブキャラクターが全て変更され、効果音「ガヤ ガヤ」が追加 (右端のキャラクター) ・・・週刊少年チャンピオン2014年27号にて掲載された川地和樹の漫画「オーマガ町の怪」第5話「聖水」より 作中にて主人公を襲った幽霊から 2コマ目に「きゃっきゃっ」、3コマ目に「ひゃはは」が追加 ●119ページ・1コマ目に「ビクッ」、3コマ目に「ニヤ ニヤ」、3コマ目に「ビックゥ」、 4コマ目に「キャッ キャッ」「ドキ ドキ」、7コマ目に「びっくん」が追加 最終コマの風船が変更 ●120ページ・1コマ目にRPG「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」のパロディが追加 追加された部分は以下の通り (海賊船のシンボルマークが変更) ・・・作中に登場する海賊のシンボルマークから (看板の「Pirates Coast」が追加) 「パイレーツコースト」・・・サンゴ海沿岸の町の名前から (「らっしゃーい」と呼びこむ女性が追加) ・・・登場キャラクターである海賊シルバーから 3コマ目に「ゴオオオオ」、4コマ目に「ガッタン ゴットン」、5コマ目に「ゲボロロロオ」、 6コマ目に「ビチャ ビチャ」が追加 7コマ目の公家の吐瀉物の流れた跡が変更され、目線も修正された (連載時には口の横方向に吐瀉物が流れた跡がついていた) ●121ページ・左下の技野らと、1コマと2コマ目(セリフとコマの大きさは違う)以外が全て変更された (連載時には他の来場者を校長が追いかけまわす描写だった) ポリス 「お楽しみ中チョットスミマセェン」「ご協力願えますか」 「何かチョット・・・ご身分を証明するするものとかあります?」 「ハーブとか・・・」「チョットやってます?」 「お急ぎ中チョットすみませェん」「チョットご協力くださァい」 「なんかチョット・・・・・・・・・・・・・・・ご身分を証明するものとか・・・・・・・・・・・・・・・」 「ハーブとか・・・・・・・・・・・・」「チョットやってます?」 ・・・板垣恵介の格闘漫画「刃牙道」第32話「動揺」より 現代によみがえった宮本武蔵に職務質問する警察官のセリフから 最後のコマの技野のセリフが「まだ 早えーよ」から「はぁ?まだ早えーよ」に変更 ●122ページ・3コマ目に「わー」、4コマ目に「うぇーい」、 5コマ目にRPG「サガ」シリーズの以下のキャラクターが追加 (一番右の2人組) ・・・「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」にて登場する敵キャラクター・ミニオンから (2人組の後のキャラクター) ・・・「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」にて登場する敵キャラクター・イフリートから (左側の4体のキャラクター) ・・・「サガ フロンティア」にて登場するキャラクターから 右からリュート、T260G、アルカイザー(レッド)、コットン ●123ページ・1コマ目に「わいの わいの」、2コマ目に「きゃっ きゃっ」、3コマ目に「ハハハ・・・」、 最終コマから3コマ目に「ア゛ォオ」、最終コマに「しゅん・・・」とバスの窓から覗く久保と能見が追加 ●124ページ・1コマ目と2コマ目のはにわの描写が修正された 100ごんぼZ(連載ではZ75話)/タヌキとプレゼントと誕生日 ●127ページ・1コマ目に「カチャ カチャ」、3コマ目に「バン バン バン」、4コマ目に「ピッ」、5コマ目に「ドッ」が追加 ●129ページ・3コマ目に「ら~~」、4コマ目の招待状を配る公家の周りにクラスメイトが追加 ●131ページ・4コマ目にセリフ「しくしく」「ハハハ」、7コマ目の枷井の乳揺れ表現が追加 ●132ページ・1コマ目に「ぞろ ぞろ」、2コマ目の久保のパーカーのロゴに「TITI’s」、5コマ目に「きゃっ きゃっ」が追加 ●133ページ・4コマ目に「ワイ ワイ」「キャッ キャッ」5コマ目に「ワキャ ワキャ」、7コマ目に「ギガゴゴ」が追加 ●134ページ・5コマ目に「ぬふ ぬふ」、7コマ目に「キャッキャッ キャッキャッ」、最後から2番目のコマに「ティティーッス」が追加 ●135ページ・3コマ目の技野のパーカーのロゴに「IONA☆ZUN」、5コマ目に「おろろろ」、 枷井の服のロゴに「69」が追加 ●136ページ・7コマ目に吏毘堂のセリフ「イエイ!!」が追加 ●137ページ・1コマ目に「ズ・・・」と人形の髪の毛を増量し、より不気味さが出るように加筆修正、 3コマ目に「カク カク」、4コマ目に「パカ パカ」が追加 ●138ページ・1コマ目のセリフ「ゐや~~ッッ」が「ゐやああああッ」に変更され、 1コマ目に効果音「ザン」、3コマ目に「バババババ」が追加 101ごんぼZ(連載ではZ76話)/キョトンと真っ赤と平常心 ●139ページ・1コマ目にポスターの絵が追加 4コマ目の技野の「ここ俺の部屋!何くつろいでんねん!!」に「お前ら!!」が追加 5コマ目の技野の「何で キョトンヅラかまされなアカンねん」に「俺が」が追加 6コマ目の技野の「はぁ!?」が「な・ん・で・や・ね・んッッ」に変更 ●140ページ・3コマ目に「たたた」、5コマ目に「ブブブブブ」 3コマ目の技野の「じゃ このまま行くわ じゃーな」が「ほな俺 このまま行くわ じゃーな」に変更 5コマ目の技野の「いやいやいやアカンでしょ そんなん」が「いッいやいやアカンでしょ それは!!」に変更 ●141ページ・3コマ目に「翌日――」、7コマ目に「キャッ キャッ」、 最終コマから2番目に技野の「ん?何だ?とりあえずしらばっくれるか」が追加 ●142ページ・1コマ目に「!!」、2コマ目に「ん?」、3コマ目に「近い近い」が追加 鳳の「でも昨日 一緒に帰る所 見ちゃったんだよね~~~」が「でも昨日 一緒に歩いてる所 見ちゃったんだよね~~~」に変更 ●143ページ・1コマ目に効果音「ドドドドド」が追加 1コマ目のセリフ「15回!?」が「15回も!!」に変更 4コマ目の枷井の「まさか おちんちんのサイズを聞かれたとか!?」 「許せん あのスベタ ボクの魔銃ソーセージでヒィヒィ言わせたる(妄想で)」が 「まさか おちんちんのサイズを根掘り葉掘り!?」 「許せん あのスベタ ボクのビッグマグナム(3cm)でヒィヒィ言わせたろか!!」に変更 ●144ページ・1コマ目に「キーンコーンカーンコーン」、3コマ目に「どぅへへへへ」、6コマ目に「おぉ・・・」、7コマ目に「プンプン」が追加 2コマ目の技野の「うーん 見られちゃったかぁ」が「うーん 2人でいるところ見られちゃったかぁ」に変更 3コマ目の技野の「アイツらに知られると・・・」が「この2人に相談しようにも話になりそうもないし・・・」に変更 最終コマの教師の「ボッシュートですよ」が「ボッシュートしますよ」に変更 ●145ページ・2コマ目に鳳の「キャー」が追加 2コマ目の鳳の「技野君と帰ってたでしょ いいよね~~初々しくて」が 「昨日 送ってもらってたでしょ いいよね~~初々しくて」に変更 5コマ目の今木のセリフのはじめに「別に?」が追加、「別に隠してないし それだけよ」が「別に隠してないし それだけだから」に変更 6コマ目の今木の「そうでしょ?」が「違うの?」に変更 ●146ページ・1コマ目に効果音「ビクッ」が追加 ●147ページ・1コマ目に「さっ さっ」、3コマ目に「ドキッ」、最終コマに「そろ そろ」が追加 2コマ目の技野の「本当に何とも思ってないから送ってもらって平気ってか?」が追加 5コマ目の今木の「何アンタ気にしてんの?」が「何アンタ さっきのこと気にしてんの?」に変更 最終コマの今木の「ま アンタ ボケッとしてるからあんま変わんないか」が 「アンタは周りのこと気にせず いつも通りしてたらいいのよ」に変更 ●148ページ・4コマ目に「ダダダダ」、5コマ目に「・・・・・・」が追加 ●149ページ・4コマ目に「ザンッ」、最後から2番目のコマに「ドンドコ ドンドコ」、最終コマに「きゅっ きゅっ」が追加 2コマ目の今木のセリフ「返事ッッ」が追加、技野のセリフ「アオッ!!」が手書きの「アオッッ」に変更 ●150ページ・1コマ目に効果音「ドンドコ ドンドコ」、4コマ目に「ぬぎ ぬぎ」が追加 2コマ目の「ホアアアアッッ」が手書きの「ホアアアアッ」に、今木の「知らない 無視」が「知らない 無視無視」に変更 4コマ目の技野の「あークソ 思いきりケツけりやがって」が「あークソ 殴られたり蹴られたり さんざんな1日だぜ」に変更 最終コマの技野の「コラァ 報告すなァッ」が「報告すなァッッ」に変更 102ごんぼZ(連載ではZ77話)/殺気と風呂敷と助け舟 ●155ページ・1コマ目のはにわの描写が修正された ●156ページ・真ん中の空のコマにカラスが追加され次コマまで鳴き声の「カー カー」が追加 ●157ページ・4コマ目に「ザンッ」が追加 ●158ページ・最終コマに「きゃははは」が追加 ●159ページ・2コマ目に湯気が追加、4コマ目の雑誌に表紙絵が追加 モノローグ「外は暗く寒かったがゲーム画面の明かりとマンガ雑誌の楽しさと2人でいることで心細さは無かった」が追加 103ごんぼZ(連載ではZ78話)/殺気と風呂敷と助け舟(後編) ●164ページ・4コマ目の委員長の「ちょっといい?」が「1年生の子が枷井君のことで話があるって・・・」に変更 ●165ページ・1コマ目の久保の「わんぱくすぎるやろ~~枷井君」が「枷井君 ごじゃしよんな~~~」に変更 注釈『※ごじゃ・・・播州弁で「とても」「無茶苦茶」の意味。』が追加 ●166ページ・2コマ目の漫画の表紙、効果音「ギャッ」が追加 (枷井の持つ漫画「前髪タラちゃん アルミ伯爵」) ・・・電気グルーヴの「電気グルーヴ20周年の歌」ビデオクリップで登場する天久聖一の描き下ろし漫画から 最終コマから3番目の枷井の「さてお昼はのんびりお散歩しよっか」が「・・・ん?どうしたの鎮君」に変更 ●170ページ・2コマ目に効果音「ゴンロゴロ」が追加 ●172ページ・枷井を押さえつけるコマで効果音「ガッ」が追加され、枷井の顔面が地面に押し付けられる描写に変更 最終コマから2番目に「ぶああああ」が追加 ●173ページ・2コマ目に「だば~」、5コマ目に「ガク」、最終コマに能見の「ええ話や」が追加 104ごんぼZ(連載ではZ79話)/吏毘堂と枷井と技野 ●175ページ・4コマ目のモノローグ「そして」が削除、5コマ目の学校の描写が門柱から校舎を見上げる構図へ変更 ●176ページ・1コマ目に効果音「ばん」が追加 ●177ページ・3コマ目に「ぐす・・・」、4コマ目に「ばっし ばっし」が追加 ●178ページ・3コマ目に「オウ♡ オウ♡」が追加 ●179ページ・3コマ目に「はっ!?」 最終コマから2番目の「だからもうしばらくこうして見つめていれば」が「それにこうして見つめていればいつか」に変更 ●180ページ・1コマ目に「キャッ キャッ」、2コマ目に「はははは」が追加 ●183ページ・1コマ目に「わたたたた」、最終コマから3番目に「どく どく」、2番目に「だば だば」が追加 ●184ページ・1コマ目の吏毘堂の笑顔が真顔に変更 ●186ページ・3コマ目に「ててててて~」、最終コマの黒板に文字と落書きが追加 「おまけまんがシリーズ②」 「アバヨ」「ダチ公!!」 (うんぽぽを流す吏毘堂) ・・・原作・永井豪、作画・石川賢のロボット漫画「ゲッターロボ」「ゲッター・最後の闘い!5」より 敵との交戦で重傷を負った主人公・流竜馬が仲間を逃がすために自機を切り離すスイッチを押す場面から
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narouDL (小説家になろう ダウンロード支援ツール) 「小説家になろう」の作品を、HTML形式やTXT形式でダウンロードするツールです。 Windows2000以降で動作します。 ※一部の機能はWindowsXP以降のみ対応。 使い方はこちら ダウンロード 最新版 narouDL ver.1.49 更新日時:2024-05-11 20 05 WindowsXP等での動作について 「小説家になろう」の仕様変更により、WinXP等ではダウンロードができなくなってしまったようです。(2021年4月ごろから?) その場合、TLS 1.2を使える状態にすることでひとまずダウンロードできるようになります。(参考: https //github.com/ffftp/ffftp/wiki/TLS-1.2 ) 「小説家になろう」のTXTダウンロード機能との差異について ver.1.35から当ツールにてTXTファイルを出力する際、「小説家になろう」のTXTダウンロード機能を使用しないようになりました。 そのため、以下のような差異ががありますのでご注意ください。 漢字(かな)のようなルビ指定は、|漢字《かな》の形式になります。(後者のような形式が不可能なパターンを除く) 全角スペースのみの行は、スペースのなしの空行になります。 半角スペースのみの行は、スペースのなしの空行になります。(これは要望があれば修正可能) 最終行に改行が存在しない場合は改行が追加されます。 更新履歴 ver.1.49 2024-05-11 20 05なろうの仕様変更により、各話タイトルを取得できなくなっていたのを修正。(TXTの作成に失敗する。スキップが行われなくなる。等の修正) ver.1.48 2024-04-27 22 25なろうの仕様変更により、TXT変換でクラッシュするようになってしまっていたのを修正。 ver.1.47 2024-03-21 23 30HTMLをダウンロードした際、最新話に「次へ」のリンクが存在しなかったのを修正。 ver.1.46 2024-01-24 1 20なろうの仕様変更により、100話までしかDL出来なくなっていたのを修正。 ver.1.45 2023-01-28 17 00なろうの仕様変更により、cssがDLされなくなっていたのを修正。 info.htmに「しおりの位置情報を変更しました」等の余分なメッセージが表示されていたのを修正。 ver.1.44 2021-01-03 20 00なろうの仕様変更により、cssがDLされなくなっていたのを修正。 DL時、一部の環境でハングアップしてしまっていた不具合を修正。 ver.1.43 2020-05-19 02 00HTMLダウンロード時に挿絵をDLしない設定を追加。(image) 一部の状況でnarouDLを終了した際にプロセスが残ってしまっていた問題を修正。 ver.1.42 2020-03-08 01 40短編をTXT変換しようとするとハングアップしていたのを修正。 HTMLをダウンロードした際、評価欄等の削除が行われなくなっていたのを修正。 これ以前の更新履歴 今後の予定 前書き、後書きを消すことのできる設定の追加 作品名や各話タイトルをファイルパスに使う際にそれらの最大長を指定できる設定の追加 TXTファイルDL時、割り込み投稿等により使用されなくなるファイルはバックアップフォルダへ移動する設定の追加 作品名等が変更された際に別のフォルダでDLし直しとなってしまう問題の対策 シリーズのページを保存する機能の追加 ルビ開始記号(|)を全角にできる設定の追加 TXTであらすじを保存する機能の追加 TXTファイル内で gt; 等のエスケープ処理されている記号を元の表記に戻す設定の追加 連結ファイル(all.txt)のファイル名設定の追加 TXTファイルをフォルダにまとめる設定の追加 DL時の待ち時間設定の追加(現状よりもサーバー負荷を下げる方向の設定のみ有効) R18作品を別の場所に保存する設定の追加 一部の環境でプログラムの動作が固まってしまうことがある問題の対応 → 原因不明だけど調整中(ver.1.17から) TXTファイルの名前を設定でもう少し変更できるように → とりあえず、要望があれば追加する方向で…… HTMLファイルの名前を設定で変更できるように → 検討中。変更箇所が多くなるので実装にはしばらく掛かりそう ◆ここから下は対応予定なしのもの プロキシ対応? → 使用するサーバーによって文字コード等が変わるので正常に表示できなくなる場合がある 縦書きPDFの保存? → URLの変わらない単一ファイルなので、特にツールで対応しなくてもいいような。あと縦書きならNarou.rbオススメ 自動更新(複数作品の一括DL)用の別ツール作成? → 凍結 コメント name=1に変更するとtxtの作成に失敗しました。(0)となります。 -- (名無しさん) 2024-05-09 08 53 01 上記等と同じ症状なのかもしれませんが、txtのみでのDLにて全話DLし直しになっております。thml=0 txt=1 name=3 titledir=3 -- (まさき) 2024-05-09 10 59 29 確かに、settingのname=5(Nコード+4桁連番+サブタイトル)をname=4(Nコード+4桁連番)に変えたらダウンロードできました -- (名無しさん) 2024-05-09 11 53 20 ノクターンで最新話から逆行して4話だけDLする設定にしても全話DLする現象についてはどの作品でも再現されましたが、とりあえず「n1323iq」to -- (名無しさん) 2024-05-09 21 40 57 投稿誌直し:ノクターンで最新話から逆行して4話だけDLする設定にしても全話DLする現象についてはどの作品でも再現されましたが、とりあえず「n1323iq」と記載させていただきます。 -- (名無しさん) 2024-05-09 21 42 34 また、all.txtの生成が失敗するのはノクターンではない「小説を読もう」の作品で、最新話から4話だけDLする設定が機能しているのに既存のファイルとの統合が行われないという現象となっております、これもどの作品でも同じ現象ですが、一例として「N1479IK」を挙げておきます。 -- (名無しさん) 2024-05-09 21 46 21 既存のファイルを無視して全てDLし直すのを許容して待てば、きちんとall.txtの結合は行われたことは確認しました。確認した作品「n9138hp」 -- (名無しさん) 2024-05-09 21 51 43 情報ありがとうございます。各話タイトルが取得できなくなっていたため、DLスキップするかどうかの判断も出来なくなっていたようです -- (Brown) 2024-05-11 20 15 35 ver.1.49にて、各話タイトルを取得できなくなっていた問題を修正しました -- (Brown) 2024-05-11 20 16 41 ノクターンにて4話のみDLする設定がうまく動作しない件に関しましてはn1323iqでも確認できませんでした。setting.iniのdl_numが「4」として認識できていない可能性がありますので、setting.iniをバックアップした後、一度setting.iniを削除して作り直していただくと良いかもしれません -- (Brown) 2024-05-11 20 48 33 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントログ2 コメントログ1
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??? ポケモン たかさ ?.?m おもさ ?.?kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット *** Pallet *** 図鑑説明 タイプ 特性 進化 ? ↓(Lv.?) ? 備考 ヽ(´ー`)ノ(___)| |~~◎ ̄ ̄◎ ころころ~ Z武【ぜっとたけ】 台車に乗ってころころ移動するAAキャラ。 Z武は「ズィーブ」と呼ばれることもある。 今でもごくまれに見かける。